當人工智能走進電影片場(新語)

登頂全球動畫電影票房榜的《哪吒之魔童鬧海》,藏著這樣的“AI力量”:電影在劇本定稿后,借助AI技術快速生成數百張甚至數千張設計圖,以豐富的視覺參考提升創作效率、縮短創作周期,讓團隊能夠將更多時間專注於藝術表達和技術打磨。
電影是科技與藝術的深度融合體,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數字……每一次技術變革,都是電影工業發展的重要推動力。AI技術的應用,不僅是工具層面的創新,更帶來電影制作流程的革新。AI賦能影視創作,將進一步推動電影行業向更高效、更智能的方向發展。
回望歷史,1993年,電影《侏羅紀公園》的制作方就開始與IBM合作,通過高性能的計算機硬軟件解決方案,實現電影中復雜的特效渲染和數據處理。IBM為此組建了超百人的團隊。重視背后的底層邏輯在於:電影制作的技術需求,通常具有高精度、高復雜性和對視覺效果極致追求等特點,一旦技術取得突破,進入其他領域應用時往往能夠形成“降維”優勢,具有強大的跨行業應用潛力。
以虛擬拍攝和虛擬制片技術為例,詹姆斯·卡梅隆在拍攝電影《阿凡達》時,將虛擬拍攝技術應用於電影制作,為觀眾帶來了震撼的視聽體驗,也讓行業看到了虛擬制片的巨大潛力。虛擬拍攝是一種結合了實時渲染和動作捕捉的技術,導演可以在虛擬環境中實時操控攝像機﹔虛擬制片則更進一步,將虛擬拍攝與實景拍攝無縫結合,創造出既真實又充滿想象力的畫面。
AI在影視中的應用,更呈現出“始於電影,又不止於電影”的藝術追求。虛擬制片技術從電影制作“走進”游戲產品,通過融合4K高清拍攝技術與虛擬攝影棚,互動影像游戲《晨昏線》讓觀眾參與劇情、選擇結局,增強互動性、沉浸感和參與感。“影視+科技”不僅滿足年輕受眾越來越多元的文化需求,也為內容產業開辟新的可能性。電影《流浪地球2》創作期間,視效團隊曾經嘗試用數字人還原角色年輕時的樣貌。參與研發該項技術的人工智能公司,后來將數字人及三維生成技術推向成熟,並陸續落地影視、電商、游戲等多個領域。
讓藝術與技術進步同頻共振,“融合”是關鍵詞。隨著AIGC深入影視創作,曾經“高不可攀”的技術門檻正被逐步降低甚至消解。可以說,影視科技的“黑匣子”正在被AI撬動。通過科技與影視融合的交流平台推動技術賦能,促進國內獨立自主的科技成果在電影領域轉化與應用,是一條經過驗証的可行路徑。要克服行業壁壘帶來的“信息差”及“信心差”,鼓勵影視從業者充分了解並大膽採納國產AI工具。
面對AI熱潮,我們需要一份定力,對技術保持耐心、對應用保持冷靜、對突破保持期待。畢竟,一切才剛剛開始。
(作者為中國科普作家協會科學與影視融合專委會副主任)
《 人民日報 》( 2025年03月13日 13 版)
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